二十年经典再现,《生化危机2重制版》新旧版本对比全解析

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距离《生化危机2重制版》发售的日子越来越近,为了让粉丝得到更多的实惠,Capcom(卡普空株式会社)也于近期推出了折上折的减价优惠活动,该部作品属于HD完全翻新重制的版本,许多游戏要素也经过了重新设计,目的只有一个,就是要再次吓破你的胆!

在今年「E3」电子娱乐展上大放异彩的日本游戏大厂CAPCOM,展出了多款大受玩家好评的作品,包括玩家期待已久的续作《恶魔猎人5》、《洛克人11》及《生化危机2重制版》等作品,其中《生化危机2重制版》获得了游戏评论家奖多项提名及「最佳展出游戏」的肯定,不仅让玩家们的经典回忆重现,更是透过完全翻新重制,洗刷了CAPCOM 多年来「炒冷饭」的骂名!

▼先来一张,冷艳美女(腿)特工艾达,登场给大伙黑丝福利先XD

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重制?移植?HD?

事实上,过去《生化危机》系列真正意义上的「重制」只有一次,也就是2002年在任天堂GameCube主机推出的《生化危机:重制版》,是将1996年PS1上经典的《生化危机1》加以翻新重制的游戏,不仅画面完全升级,就连战斗系统、地图、解谜也大幅度更新,剧情也有部分修改,可以说是和原作完全不同的游戏!不过后来因为中文游戏圈的错误翻译,将不少只是「移植」或是「HD化」的作品也称呼为重制,才让玩家们有种「CAPCOM动不动就在搞重制(热饭)」的错觉。而今年E3大展公布的《生化危机2:重制版》则是系列作中第二款符合「重制」定义的游戏。

▼上一款符合重制定义、在2002年推出的《生化危机:重制版》。

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肩后视角(第三人称)

很多玩家在看到《生化危机2:重制版》的游戏画面时,应该都会对恐度程度大幅提升的画面感到相当惊讶吧?其实这套游戏引擎正是在去年用于《生化危机7》的「RE Engine」,游戏中的光影效果变得非常强烈,画面风格也变得相当写实。而玩家记忆中的经典的监视器视角,则因应当代潮流改成了具临场感的肩后视角,据制作人平林良章和神田刚的访谈表示,开发团队在内部开会时,曾将第一人称纳入开发时的考量,但为了要呈现主角和僵尸等敌人之间的互动,因此才改采能同时看到敌我双方的肩后视角;当玩家被僵尸抓住时,镜头还会拉近来个特写镜头,就是要让玩家陷入恐慌呢!

▼被僵尸攻击时,镜头会瞬间拉近特写。

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设定完全翻新

有不少玩家在得知重制版要推出后,就急着去找以前的攻略,以便在游戏推出后能派上用场,不过在此要通知各位玩家们,可以不用白花功夫了!《生化危机2:重制版》虽然是以旧作为基础开发,但场景和设定可是经过了完全的翻新!像是玩家熟悉的警局构造就和以往完全不同,敌人配置和特殊事件也都经过调整,例如从一楼接待室窗外爬过的「利卡」,在新作中就被移到别的地方了,就是要避免玩家凭借着旧作的记忆,降低了游玩时的紧张感。因此我们几乎可以这样说:玩家在旧《生化危机2》中累积的经验和知识,在《生化危机2:重制版》中可说是完全派不上用场!

▼除了场景完全翻新,就连敌人配置和突发事件也重新安排。

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双主线仍在、表里关设定取消

《生化危机2》之所以经典,是除了将背景从一代的洋房大幅拓展至拉昆市,奠定了恶灵的世界观,双主角交错的「表关」、「里关」设计,更是将资源重复利用发挥得淋漓尽致!不过很可惜的是,根据制作人受访时所透露的内容,已经确定「表里关」系统已经取消,但仍会维持男女主角双主线的模式。玩家也别太难过,制作人表示这样的变动是要将剧情要素更紧密地安排在单一剧本中,而不是像过去将剧情过度分散在四个关卡,因此新版的剧情安排会更符合逻辑、也会更加紧凑!

▼弹药更稀少、僵尸更加难缠!

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武器、弹药粉调和

旧版《生化危机2》是引用监视器视角,玩家只需要朝大致的方位瞄准、开枪,就能顺利击倒僵尸,丰沛的资源也不至于让玩家陷入绝境;然而《生化危机2:重制版》改成了肩后视角,这意味着玩家必须精确地瞄准、谨慎发动攻击,弹药量不仅少了很多,甚至用散弹枪瞄准僵尸的头,也不一定能给它一枪毙命,玩家必须善用全新推出的「弹药粉调和」系统。弹药粉调和系统曾一度在《生化危机3》中登场,直到去年的《生化危机7》中才再度采用,这次玩家能透过调和系统来组合出不同类型的弹药,弥补弹药不足的情况。

▼小刀也有损耗,慎选使用才行!

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小刀防御系统

几乎出现在《生化危机》每一款作品中的「战斗小刀」,攻击范围极短、伤害力低,常被玩家作为最后自保手段;但由于没有使用次数限制,若运用得当,小刀不但是平时节省弹药的好帮手,甚至能拿来当作攻击主力呢!不过《生化危机2:重制版》中的小刀可就不太一样了,使用时机类似2002年的一代重制版,当玩家被僵尸抓住时,能及时以小刀刺向僵尸,避免被僵尸咬伤,但如果玩家不把这只僵尸干掉的话,这把刀子就会一直卡在它身上,必须将它干掉后从尸体上回收刀子,而刀子也会有耐久度的设定,当坏掉之后就不能再用了,因此可不能太倚赖小刀哈!

▼部分外观是引用自过去被舍弃的设定。

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真人面部建模,造型外观引用自「被舍弃」的设定

这次《生化危机2:重制版》可说是众望所归,在年轻玩家及老玩家之间都获得极高评价,少数被批评的点就是「里昂和克蕾儿的颜值」 ,由于采用真人演员建模的缘故,主角的脸会变也是难免的事,不过就连女主角克蕾儿、敌人「暴君」的服装都变超多,让不少玩家难以接受。其实这些设计并非现在才出现,而是在旧作《生化危机2》中被舍弃的设定,这或许也是某种程度的反璞归真吧?

▼经典的「豆腐」模式确定回归!

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「豆腐」和「第四生存者」确定回归

经典的隐藏要素「第四生存者」和「豆腐」模式都确定会在《生化危机2:重制版》中登场,而且极有可能是内建于游戏中,不会作为DLC推出,这对玩家来说是非常实惠且别具纪念意义的事呢!玩家在第四生存者中要扮演有「死神」别称的特种部队干员汉克,目标是从下水道移动到警局屋顶的停机坪;而豆腐模式则是困难版的第四生存者,玩家要扮演一块巨大的豆腐,并且在只有一把小刀的状况下抵达终点。玩家若能全破豆腐模式的话,也就同等于完全征服了《生化危机2》,是极高的荣耀呢!

大伙准备好重返拉昆市了吗?

相关资料及图片来源:Capcom(卡普空株式会社)

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